Khorne’s Birthday Bash / Mêlée générale pour l’anniversaire de Khorne
Street Bowl Tournament / Tournoi de Street Bowl
Date :
August 5, 2023
Location / Lieu :
Boutique L’Abyss
4490 Rue Jean-Talon E, Saint-Léonard, QC H1S 1K1
Cost / Coût : 10$
Schedule / Horaire :
Time/Heure Event / Événement
11 :00 – 11 :15 Registration / Enregistrement
11 :15 – 12 :25 Game 1 / Partie 1
12 :30 – 13 :40 Game 2 / Partie 2
13 :40 – 14 :15 Lunch and Tzeentch’s intervention/ et
l’intervention de Tzeentch
14 :15 – 15 :25 Game 3 / Partie 3
15 :30 – 16 :40 Game 4 / Partie 4
16 :45 – 17 :55 Game 5 / Partie 5
18 :00 – 18 :15 Awards and Prizes / Récompenses et prix
*Pour les détails en Français, voir plus bas*
Scoring:
The first pairing for the first game will be randomized and then for the rest of the tournament
the Swiss pairing system will be applied. Coaches will be ranked based on the following scoring:
- 5 points for a win
- 2 points for a draw
- 0 points for a loss
Tiebreakers: Casualties, Touchdowns, Head-to-Head, Opponent Score
Casualties at Khorne’s Birthday Bash: Khorne appreciates violence and blood in all of their forms
so any casualty that is suffered by your opponent during the games counts towards your
casualties. Those casualties can come from fouling, dodging away, a block action, etc. There is
however an exception to this rule regarding the Animal Savagery trait. If your player punches a
teammate hard enough to remove some teeth and cause a casualty through the Animal
Savagery trait, Khorne approves the demonstration of pure rage and gives you a casualty, not
the opponent.
A casualty that occurs on a roll of 12 (modified or not) represents a death. Dead players cannot
drink a potion.
Some requirements for the tournament:
- Blood bowl team that is preferably painted
- Blood bowl dice and tokens for score, rerolls, turns and potions
- 2 copies of your roster that needs to be sent to me for approval before August 3 rd to
guillaume.labelle64@gmail.com
- It would be appreciated if you brought a pitch because 8 pitches are required in total, it
does not need to be a Street Bowl pitch, just a standard Blood Bowl pitch
Rules for the Tournament:
The rules found in the Blood Bowl Second Season Edition: Official Rules book (or Blood Bowl
2020)
The rules found in the Blood Bowl Second Season Edition: Death Zone book
The Naf rules for Street Bowl: https://www.thenaf.net/wp-content/uploads/2019/09/Street-
Bowl-2019.pdf
All of the FAQs including the most recent FAQ of May 2023: https://www.warhammer-
community.com/wp-content/uploads/2017/11/Ep9CKKCUD7ts8c6D.pdf
Team creation:
- Teams may be purchased using 600,000 GC
- Teams only field 7 players at a time which is the minimum amount of player on a team
and a roster cannot have more than 11 players
- Only 4 specialists, so players without the 0-12 or 0-16 availability, are allowed on a team
- Team rerolls cost double the price and Sideline Staff including assistant coaches,
cheerleaders and dedicated fans can be bought for double the price as shown on page
92 of Blood Bowl: Death Zone.
- Apothecaries can be bought for 80,000 GC and they will use the “Patching Up Knocked
Out and Casualties” section of Blood Bowl: Death Zone found on page 95. For example, a
roll of 4+ allows the player that was suffering a casualty (roll of 10-12 or 9-12 for stunty
players) to be placed in the reserve and on a roll of 1-3 the apothecary is ineffective and
the casualty is suffered anyway.
- Undead, Necromantic and Nurgle teams are allowed to apply the Masters of Undeath
and Plague Ridden special rules. Players added to a team roster through a game as a
result of those special rules are removed from the roster at the end of that game
because they are simply sacrificed for the glory of Khorne
- I recommend using the bb roster website for team creation, select the Sevens and
Exhibition settings: https://bbroster.com/
Players can be given the following skills based on the Tier of the team; no player can receive
more than 1 skill:
TIER A- 1 primary skill
Orc, Chaos Dwarf, Dwarf, Norse, Shambling Undead
TIER B – 2 primary skills OR 1 secondary skill
Amazon, Black Orc, Chaos Renegades, Dark Elf, Human, Lizardmen, Imperial Nobility,
Necromantic Horror, Skaven, Snotlings, Underworld Denizens, Wood Elf, Tomb Kings
TIER C – 3 primary skills OR 1 primary and 1 secondary skills
Chaos Chosen, Elven Union, High Elf, Nurgle, Ogres, Old World Alliance, Khorne
TIER D – 4 primary skills OR 2 primary and 1 secondary OR 2 secondary
Goblin, Halfling, Slann, Vampire
The leader skill is BANNED, it cannot be added to any player because Khorne would challenge
and kill any player that would pretend to be the leader of a team.
All of the inducements seen in the Blood Bowl: Death Zone at page 93 are made available for a
team except the banned inducements mentioned below
Banned inducements:
Desperate measures, Special Play Inducements, Bribes, Unlimited Mercenary Players
Magic Potions are made available and have different random effects as seen in the Street Bowl
rule set. They cost 50,000 GC each and each team receives 1 free potion per game. There are no
limits on how many can be bought because the alchemists made sure that the event will not run
out of potions. Potions cannot be given to players with the trait regeneration.
No Star Players are allowed, Khorne doesn’t want a star to steal his show, this tournament is in
his honour after all.
Awards:
There will be awards given to the winner of the tournament, the runner up, the stunty cup (if
there are at least 2 stunty coaches), the coach with the most casualties, the coach with the most
Touchdown, and the wooden spoon. These coaches will also receive two additional raffle tickets
for prizes given at the end of the tournament. A coach cannot receive more than one prize.
Tzeentch’s intervention:
After Game 2, Tzeentch decides to crash Khorne’s Birthday Bash and gives 1 random mutation
OR 1 random strength skill (if the player has access to strength as a primary skill) to one selected
player per team. This will make the fate of the upcoming games more exciting for Tzeentch, but
the increase in violence might also make the games more enjoyable for Khorne too!
*Français ci-bas*
Pointage:
La première partie sera un jumelage aléatoire suivi de l’application du système suisse où les
coachs seront classés selon les pointages suivants :
5 points pour une victoire
2 points pour une partie nulle
0 point pour une défaite
Bris d’égalité : Blessures infligées, Touchdown, Résultat de l’affrontement, score des adversaires
Blessure infligées lors de la Mêlée générale de l’anniversaire de Khorne : Khorne apprécie la
violence et le sang sous toutes ses formes. De ce fait, toutes les blessures subies par votre
adversaire comptent pour vos blessures infligées. Les blessures peuvent provenir d’une esquive
ratée, d’une faute commise, des actions de block, etc. La seule exception à cette règle est en lien
avec le trait Sauvagerie animale. En effet, si votre joueur blesse un coéquipier et lui arrache
quelques dents au passage à cause du trait sauvagerie animale, Khorne est impressionné par la
démonstration de force et vous donne une blessure infligée au lieu de la donner à votre
adversaire.
Une blessure qui survient sur un jet de 12 naturel ou modifié représente une mort, un joueur ne
peut recevoir de potions s’il est mort
Ce qui est nécessaire pour le tournoi :
- Une équipe de Blood Bowl idéalement peinte
- Des dés de Blood Bowl et des jetons pour indiquer le pointage, le tour en cours, les
relances et le nombre de potions
- 2 copies de vos alignements d’équipe qui devront être préalablement m’être envoyés
pour approbation avant le 3 Août à l’adresse courriel suivante :
guillaume.labelle64@gmail.com
- Des terrains de Blood Bowl régulier ou de Street Bowl, 8 terrains au total seront
nécessaires pour le tournoi
Réglementation pour le tournoi
- Les règles contenues dans le livre Blood Bowl édition seconde saison : le livre de règles
officielles
- Les règles contenues dans le livre Blood Bowl édition seconde saison : Death zone
- Les règles de Street Bowl de la NAF : https://www.thenaf.net/wp-
content/uploads/2019/09/Street-Bowl-2019.pdf
- Les précisions et ajustements de règles qui se trouvent dans les FAQs incluant la plus
récente de Mai 2023 : https://www.warhammer-community.com/wp-
content/uploads/2017/11/Ep9CKKCUD7ts8c6D.pdf
*Si vous avez une quelconque question par rapport aux règles qui sont en anglais vous pouvez
m’écrire à l’adresse courriel suivante : guillaume.labelle64@gmail.com *
Création d’équipe :
- Les équipes disposent de 600 000 PO pour composer leur équipe
- Le minimum de joueurs dans une équipe est de 7, car 7 joueurs seront présents sur le
terrain à la fois, un maximum de 11 joueurs est permis dans une équipe
- Seulement 4 joueurs spécialistes sont permis dans une équipe, tout joueur n’ayant pas
la disponibilité 0-12 ou 0-16 pour une équipe est un spécialiste
- Les relances d’équipes coûtent le double de PO, le personnel de support incluant les
assistants coachs, les fans dédiés et les cheerleaders peuvent aussi être achetés pour le
double du prix habituel comme indiqué à la page 92 du Blood Bowl : Death Zone.
- Les apothicaires peuvent être achetés au coût de 80 000 PO et utiliseront les règles de la
page 95 du livre Blood Bowl : Death Zone « Soigner les joueurs KO et les blessés ». Cela
veut dire que lorsqu’un joueur subi une blessure (sur un jet de 10-12 ou 9-12 pour les
joueurs minus), l’apothicaire peut être utilisé. Sur un jet de 4+, le joueur est placé dans
la réserve et sur un jet inférieur, la blessure est quand même infligée au joueur.
- Les équipes de Morts-Vivants, des Horreurs Nécromantiques et de Nurgle peuvent
utiliser la règle spéciale Maîtres de la Non-Vie et la compétence Contagieux. Par contre,
les joueurs ajoutés à l’équipe au cours du match sont retirés de l’alignement à la fin de
la partie parce qu’ils sont sacrifiés pour la gloire de Khorne.
Inducements :
Tous les inducements présents à la page 93 du livre Blood Bowl : Death Zone peuvent être
achetés par une équipe sauf les inducements bannis mentionnés ici :
Inducements bannis :
Mesures désespérées, Inducements de jeux spéciaux, Pots-de-vins, Joueurs mercenaires illimités
Des Potions magiques sont disponibles à l’achat pour les équipes au coût de 50 000 PO, chaque
équipe reçoit une potion gratuite pour chaque partie. Les potions ont des effets aléatoires
indiqués dans les règles de la Naf de Street Bowl. Un nombre illimité de potions peut être
achetés par une équipe parce que les alchimistes du tournoi se sont assurés qu’il n’en
manquerait pas. Un joueur avec le trait régénération ne peut pas boire une potion.
Aucun joueur étoile n’est permis parce que Khorne ne veut pas qu’ils lui volent la vedette. Le
tournoi est en son honneur après tout.
Les équipes peuvent ajouter des talents à leurs joueurs selon les tiers suivants, aucun joueur ne
peut recevoir 2 talents et plus de cette façon :
TIER A – 1 talent primaire
Orc, Nains du chaos, Nains, Nordiques, Morts-Vivants
TIER B – 2 talents primaires OU 1 talent secondaire
Amazones, Orcs Noirs, Renégats du Chaos, Elfes Noirs, Humains, Homme-Lézards, Noblesse
impériale, Horreurs Nécromantiques, Skaven, Snotlings, Habitants des Bas-Fonds, Elfes Sylvains,
Rois des Tombes
TIER C – 3 talents primaires OU 1 talent primaire et 1 secondaire
Élus du Chaos, Union Elfique, Hauts-Elfes, Nurgle, Ogres, Alliance du Vieux Monde, , Khorne
TIER D – 4 talents primaires OU 2 primaires et 1 secondaire OU 2 secondaires
Gobelins, Halfling, Slann, Vampires
Le talent Chef est BANNI du tournoi, il est donc interdit de le donner à un joueur, car Khorne
défierait en duel et tuerait n’importe quel joueur qui prétend être le chef d’une équipe.
Prix et récompenses :
Des récompenses seront données à la première place, à la seconde place, au coach avec le plus
de blessures infligées, au coach avec le plus grand nombre de touchdown marqués, à la
meilleure équipe stunty (s’il y a plus de 2 coachs stunty), et la cuillère de bois pour la dernière
place. Ces joueurs recevront 2 billets supplémentaires par récompense pour le tirage des prix à
la fin du tournoi. Un joueur ne peut recevoir plus d’un prix.
L’intervention de Tzeentch :
Après la Partie 2, Tzeentch décide de changer le destin de la mêlée générale de l’anniversaire de
Khorne et de donner 1 mutation aléatoire OU 1 talent de force aléatoire à un joueur sélectionné
par équipe. Pour recevoir un talent de force aléatoire, le joueur doit avoir accès aux talents de
force en tant que talent primaire. Tout ceci changera la donne des parties ce qui plait beaucoup
à Tzeentch, mais une potentielle l’augmentation de la violence dans les prochaines parties
pourrait aussi plaire à Khorne.
Acknowledgement / Remerciements
I wanted to thank Stephen Jarrett for creating the ruleset of the EggNog Bowl 2: Year of the
Street Brawl tournament. I found it to be very complete and this being the first tournament that
I organize; I used his ruleset as a kind of canvas to organize Khorne’s Birthday Bash. So please go
check out his tournament for next year!
I also wanted to thank the staff of Boutique L’Abyss for allowing this tournament to be possible.
Finally I wanted to thank the players in advance for coming to the tournament, it is really
appreciated!